S
Развлечения и отдых

Франшиза киберспортивного клуба STORM ARENA — от 8 месяцев окупаемость

Сеть киберспортивных клубов с тремя собственными точками. Зарабатывает на продаже игрового времени (70% выручки) и еды с напитками (30%). Средний оборот — от 1,3 млн ₽ в месяц.

Инвестиции от
4,6 млн ₽
Паушальный
360 тыс. ₽
Окупаемость
от 8 месяцев
Получить условия и презентацию

Финансовые условия

Паушальный взнос
360 000 ₽
Роялти
4%

Роялти начисляется со второго месяца после открытия

Средняя чистая прибыль / мес
от 300 000 руб.
Срок окупаемости
от 8 месяцев

Параметры бизнес-модели

Год основания
2022
Запуск франшизы
2024
Всего точек
5
Собственных
3
Франчайзинговых
2
География
Россия
Формат
киберспортивный клуб

Преимущества франшизы

EBITDA выше конкурентов на 27%

По данным сети, средняя годовая EBITDA одного клуба превышает 5,5 млн рублей — это на 27% больше, чем у крупных конкурентов, при тех же стартовых вложениях.

74% постоянных гостей не уходят

Большинство посетителей, которые ходят в STORM ARENA больше года, не переходят в новые клубы конкурентов — это снижает затраты на привлечение и увеличивает средний чек.

Два источника выручки

Клуб зарабатывает на игровом времени (70%) и на продаже еды с напитками (30%) — такая модель снижает риски и повышает маржинальность.

Сервис как конкурентное преимущество

Сеть вкладывается в обучение персонала и проработку каждой детали — от чистоты зала до приветливости администратора, что заставляет гостей возвращаться.

Широкий спектр услуг

Помимо игр, клуб проводит турниры, тренировки, стримы и консультации — это привлекает разную аудиторию и увеличивает средний доход с одного посетителя.

Три пакета под разный бюджет

Франчайзер предлагает пакеты на 20, 30 или 40 ПК с разным паушальным взносом и прогнозируемой прибылью — можно выбрать под свои финансовые возможности.

О франшизе

Каждый месяц больше 6 500 человек проводят время в клубах STORM ARENA. И большинство из них возвращаются снова — 74% посетителей, которые ходят больше года, не переходят к конкурентам. Сеть запустила первый клуб в 2021 году, а в 2024 году начала продавать франшизу. Сейчас у компании три собственные точки и два открытых по франшизе.

Как устроен бизнес

Киберспортивный клуб — это не просто компьютеры. Здесь проводят турниры, тренировки, стримы и консультации. Основная выручка (70%) идёт с продажи игрового времени. Оставшиеся 30% — еда и напитки. По данным франчайзера, средняя EBITDA одного клуба за год — больше 5,5 млн рублей, что на 27% выше, чем у крупных конкурентов при тех же вложениях.

Что получает партнёр

Франчайзер помогает с выбором помещения, закупкой оборудования, наймом и обучением персонала. Передаёт скрипты продаж, стандарты обслуживания, контент-план для соцсетей и рекомендации по открытию. Запуск занимает около 2 месяцев по проработанной схеме. Товарный знак зарегистрирован (номер 1030044).

Экономика

Стартовые инвестиции — от 4,6 млн рублей. Паушальный взнос — от 360 000 рублей (зависит от пакета: на 20, 30 или 40 ПК). Роялти — 4% со второго месяца после открытия. Компания заявляет окупаемость от 8 месяцев. Для пакета на 20 ПК средняя выручка — 1 млн ₽ в месяц, чистая прибыль — 300 000 ₽. Для 40 ПК — выручка 1,7 млн ₽, чистая прибыль 800 000 ₽, окупаемость 19 месяцев.

Кому подойдёт

Тем, кто разбирается в игровой индустрии или готов погрузиться в неё. Важно понимать аудиторию — молодых людей 14–30 лет, которые ищут место для игры, общения и участия в турнирах. Сеть делает ставку на сервис: каждая деталь в клубе должна работать на впечатление гостя.

Поддержка франчайзи

Помощь в подборе помещения

Франчайзер помогает найти локацию с учётом требований к площади, транспортной доступности и пешеходному трафику, чтобы клуб с самого начала получал поток посетителей.

Закупка оборудования и мебели

Сеть передаёт контакты проверенных поставщиков игровых ПК, периферии и мебели, помогает согласовать спецификацию под выбранный пакет (20, 30 или 40 машин).

Подбор и обучение персонала

Франчайзер помогает найти администраторов и техников, проводит обучение стандартам сервиса — чтобы каждый сотрудник работал так, чтобы гость захотел вернуться.

Скрипты продаж и стандарты обслуживания

Передаются готовые сценарии общения с посетителями, правила работы на ресепшн и алгоритмы решения конфликтных ситуаций.

Инструкции по соцсетям и контент-план

Франчайзер даёт шаблоны постов, расписание публикаций и рекомендации по продвижению в VK и Telegram, чтобы привлекать гостей на турниры и акции.

План открытия и маркетинговые материалы

Сеть предоставляет чек-лист запуска, сценарий торжественного открытия и контакты подрядчиков по рекламе, чтобы старт прошёл без сбоев.

Требования к покупателю

Понимание киберспортивной аудитории

Франчайзи должен разбираться в интересах геймеров 14–30 лет или быть готовым глубоко изучить их потребности: формат турниров, популярные игры, предпочтения в еде и напитках.

Готовность управлять командой

Владельцу предстоит нанимать и мотивировать персонал, следить за качеством сервиса — сеть уделяет этому особое внимание, поэтому управленческие навыки обязательны.

Соблюдение стандартов сети

Партнёр должен следовать единым правилам оформления клуба, ассортименту и ценовой политике, чтобы сохранять узнаваемость бренда и качество обслуживания.

Официальная страница франшизы
Информация обновлена:26 мая 2026 г.

Частые вопросы о франшизе

Узнать условия по франшизе STORM ARENA

Получите презентацию, финмодель и консультацию менеджера

Получить презентацию